Pod koniec grudnia pracujący obecnie nad Wasteland 2 zespół inXile potwierdził, że zamierza stworzyć duchowego spadkobiercę kultowego Planescape Torment. Na czele projektu stanął Colin McComb, czyli człowiek, który odegrał kluczową rolę przy produkcji pierwowzoru. Jednocześnie ogłoszono wtedy, że studio nie posiada praw do marki Planescape, więc gra osadzona będzie w innym świecie. Dzisiaj poznaliśmy to uniwersum. Okazała się nim być Numenera.
Jest to stoÅ‚owa gra fabularna autorstwa Monte Cooka – legendarnego projektanta, który opracowaÅ‚
Dark•Matter,
Arcana Unearthed,
Ptolus i kilkadziesiąt dodatków do stołowego
Planescape, jak również współtworzył trzecią edycję
Dungeons & Dragons. Numenera to jego nowy system, który powstaje dzięki hojności użytkowników Kickstartera. Cel minimalny ustalono na poziomie 20 tysięcy dolarów, a ostatecznie udało się uzbierać ponad pół miliona. Gra osadzona ma być w odległej przyszłości na Ziemi, miliardy lat od dnia dzisiejszego, i połączy elementy fantasy oraz science-fiction. Większość mieszkańców naszej planety żyć będzie na poziomie cywilizacyjnym odpowiadającym średniowieczu, ale jednocześnie otaczać ich będą pozostałości dawnych, bardziej zaawansowanych cywilizacji. Niektóre z nich okażą się przydatne, pomagając w transporcie, komunikacji czy obronie. Inne z kolei stanowić będą śmiertelne zagrożenie. W trakcie przygód gracze natkną się m.in. na zmodyfikowane genetycznie monstra, chmury oszalałych nanobotów, istoty przywiezione z innych planet oraz okolice pełne zniekształcającej kod DNA radiacji.
Jak stwierdził Brian Fargo (szef inXile) w wywiadzie dla serwisu
Rock Paper Shotgun, Numenera powinna doskonale sprawdzić się jako tło dla duchowego spadkobiercy
Planescape Torment. W nowym świecie nie znajdziemy co prawda wróżek i diabłów, ale spotkamy za to plugawe byty z innych wymiarów, których motywacja wykraczać będzie poza ludzkie możliwości zrozumienia. W nowym uniwersum zabraknie bóstw, ale ich miejsce w scenariuszu zajmą prastare istoty potrafiące zmieniać rzeczywistość samą wolą. Nie pojawi się możliwość odwiedzania innych wymiarów, ale nieraz przeniesieni zostaniemy w rejony Ziemi, gdzie prawa fizyki i natury nie mają zastosowania.
Pod względem mechaniki rozgrywki
inXile zamierza oprzeć się na rozwiązaniach stołowego pierwowzoru, ale nie będzie to pełna adaptacja papierowych zasad. Zamiast tego opracowany przez Monte Cooka system posłuży jedynie jako fundament do stworzenia czegoś bardziej dopasowanego do potrzeb gry komputerowej. Autorzy skłaniają się ku systemowi walki z aktywną pauzą, ale ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte. Studio
inXile jest obecnie zajęte tworzeniem
Wasteland 2, więc zespół pracujący nad nowym
Tormentem jest stosunkowo niewielki i składa się głównie ze scenarzystów oraz artystów. Ich zadaniem jest przygotowanie szkieletu projektu, który umożliwi szybkie rozpoczęcie pełnej produkcji po ukończeniu wspomnianego postapokaliptycznego cRPG.
Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-01-10 14:45:38
|
|
|