Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Duchowy spadkobierca Torment osadzony zostanie w świecie Numenera
Pod koniec grudnia pracujący obecnie nad Wasteland 2 zespół inXile potwierdził, że zamierza stworzyć duchowego spadkobiercę kultowego Planescape Torment. Na czele projektu stanął Colin McComb, czyli człowiek, który odegrał kluczową rolę przy produkcji pierwowzoru. Jednocześnie ogłoszono wtedy, że studio nie posiada praw do marki Planescape, więc gra osadzona będzie w innym świecie. Dzisiaj poznaliśmy to uniwersum. Okazała się nim być Numenera.

Jest to stoÅ‚owa gra fabularna autorstwa Monte Cooka – legendarnego projektanta, który opracowaÅ‚ Dark•Matter, Arcana Unearthed, Ptolus i kilkadziesiÄ…t dodatków do stoÅ‚owego Planescape, jak również współtworzyÅ‚ trzeciÄ… edycjÄ™ Dungeons & Dragons. Numenera to jego nowy system, który powstaje dziÄ™ki hojnoÅ›ci użytkowników Kickstartera. Cel minimalny ustalono na poziomie 20 tysiÄ™cy dolarów, a ostatecznie udaÅ‚o siÄ™ uzbierać ponad pół miliona. Gra osadzona ma być w odlegÅ‚ej przyszÅ‚oÅ›ci na Ziemi, miliardy lat od dnia dzisiejszego, i połączy elementy fantasy oraz science-fiction. WiÄ™kszość mieszkaÅ„ców naszej planety żyć bÄ™dzie na poziomie cywilizacyjnym odpowiadajÄ…cym Å›redniowieczu, ale jednoczeÅ›nie otaczać ich bÄ™dÄ… pozostaÅ‚oÅ›ci dawnych, bardziej zaawansowanych cywilizacji. Niektóre z nich okażą siÄ™ przydatne, pomagajÄ…c w transporcie, komunikacji czy obronie. Inne z kolei stanowić bÄ™dÄ… Å›miertelne zagrożenie. W trakcie przygód gracze natknÄ… siÄ™ m.in. na zmodyfikowane genetycznie monstra, chmury oszalaÅ‚ych nanobotów, istoty przywiezione z innych planet oraz okolice peÅ‚ne znieksztaÅ‚cajÄ…cej kod DNA radiacji.

Jak stwierdził Brian Fargo (szef inXile) w wywiadzie dla serwisu Rock Paper Shotgun, Numenera powinna doskonale sprawdzić się jako tło dla duchowego spadkobiercy Planescape Torment. W nowym świecie nie znajdziemy co prawda wróżek i diabłów, ale spotkamy za to plugawe byty z innych wymiarów, których motywacja wykraczać będzie poza ludzkie możliwości zrozumienia. W nowym uniwersum zabraknie bóstw, ale ich miejsce w scenariuszu zajmą prastare istoty potrafiące zmieniać rzeczywistość samą wolą. Nie pojawi się możliwość odwiedzania innych wymiarów, ale nieraz przeniesieni zostaniemy w rejony Ziemi, gdzie prawa fizyki i natury nie mają zastosowania.

Pod względem mechaniki rozgrywki inXile zamierza oprzeć się na rozwiązaniach stołowego pierwowzoru, ale nie będzie to pełna adaptacja papierowych zasad. Zamiast tego opracowany przez Monte Cooka system posłuży jedynie jako fundament do stworzenia czegoś bardziej dopasowanego do potrzeb gry komputerowej. Autorzy skłaniają się ku systemowi walki z aktywną pauzą, ale ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte. Studio inXile jest obecnie zajęte tworzeniem Wasteland 2, więc zespół pracujący nad nowym Tormentem jest stosunkowo niewielki i składa się głównie ze scenarzystów oraz artystów. Ich zadaniem jest przygotowanie szkieletu projektu, który umożliwi szybkie rozpoczęcie pełnej produkcji po ukończeniu wspomnianego postapokaliptycznego cRPG.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine
Klemens
2013-01-10 14:45:38
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow